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アップデート内容(2013/11/14) 2013-11-14.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/11/14)★歪んだ物語を救おう!童話イベント後半 ★第4回レア魔獣ランキング開催! ★ステップアップパック’登場!! ★超豪華カムバックキャンペーン! ★その他のお知らせ 新作アバガチャ★【Pure】ヒーローズのスキル付き「リトルフェアリーテイル」 新着カード(2013/11/14)★花蝶風月組 ★死神戦隊 ★守護猫神 ★回帰天女 ★白昼幻夢 新作以外のカード ★歪んだ物語を救おう!童話イベント後半 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 童話イベント後半戦。 とりあえずHEADからメタモールを必要な数だけ集めましょう。 炎・水・闇マップで「かけら」を10万以上集めたら「おまけ」ミッションへ 白昼幻夢Rの風と光が出たら、風と光のマップはやらなくても イベントクリアできますので、お好きなように。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆ドロップ情報◆ 対象 炎/水/闇 風/光 おまけ 青宝箱 ヒーロードリンコ(期限付き) 能力ペット パピロー幼少期 モニ 赤宝箱 ミッション属性と同じ属性の能力ペット幼少期 進化ペット メタモ 各種白昼幻夢の?カード HEAD 進化ペット メタモール 能力ペットパピロー青年期 BOSS ミッション属性と同じ属性の能力ペット青年期 能力ペットパピロー青年期 ミッションクリア モニ プレミアムチケット アジト制覇率100% ミッション属性と同じ属性の白昼幻夢カード 突破ペット チャニャオール ミッション アジト制覇率100%のクリア報酬 炎の童話 白昼幻夢 ハートの女王?×1枚 水の童話 白昼幻夢 ディー&ダム?×1枚 風の童話 白昼幻夢 マッドハッター?×1枚 光の童話 白昼幻夢 時計ウサギ?×1枚 闇の童話 白昼幻夢 チェシャ猫?×1枚 童話のかけら収集個数 報酬 1,000個 ヒーロードリンコ(期限付き)×1個 2,000個 レアチケット×3枚 3,000個 能力ペット パピロー幼少期×1枚 5,000個 ヒーロードリンコ(期限付き)×1個 7,500個 成長戦機 P-Rooney×1枚 10,000個 進化ペット メタモ×1枚 15,000個 能力ペット パピロー青年期×1枚 20,000個 成長戦機 A-Rooney×1枚 25,000個 進化ペット メタモ×1枚 30,000個 Sレアチケット×1枚 40,000個 進化ペット メタモ×1枚 50,000個 能力ペット パピロー×1枚 55,000個 進化ペット メタモ×1枚 60,000個 チャレンジチケット×1枚 70,000個 進化ペット メタモ×1枚 80,000個 能力ペット パピロー大王期×1枚 100,000個 プレミアムチケット×1枚11月14日追加特別ミッション解放 200,000個 突破ペット チャニャオール×1枚 300,000個 Uレアチケット×1枚 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア度 属性 カード名 最大攻撃力 最大防御力 ★5係数 アビリティ エナジー 進化 入手方法 トレ-ド 売値 白昼幻夢 R 炎 ハートの女王? 9800 8900 1.08 炎の拳+ 15 メタモ イベ 可 5000 水 ディー&ダム? 9800 8900 氷の拳+ 風 マッドハッター? 9800 8900 嵐の拳+ 光 時計ウサギ? 9800 8900 陽の拳+ 闇 チェシャ猫? 9800 8900 闇の拳+ SR 炎 ハートの女王 12000 8500 1.1 業火の拳+ 19 メタモール イベ 可 20000 水 ディー&ダム 11500 10000 業水の拳+ 風 マッドハッター 11800 9000 暴風の拳+ 光 時計ウサギ 11700 9500 閃光の拳+ 闇 チェシャ猫 11900 8700 暗黒の拳+ SR+ 炎 ハートの女王改 12000 8500 1.1 業火の拳+ 17 不可 イベ 可 30000 水 ディー&ダム改 11500 10000 業水の拳+ 風 マッドハッター改 11800 9000 暴風の拳+ 光 時計ウサギ改 11700 9500 閃光の拳+ 闇 チェシャ猫改 11900 8700 暗黒の拳+ 進化ペット R+ 光 メタモ 1000 1000 1.08 幻夢覚醒 12 不可 イベ 可 3000 光 メタモール 1000 1000 幻夢覚醒・改 ★第4回レア魔獣ランキング開催! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 区分(※前回と同じです) ◆【初級】・・・イベント開始時にLv39以下 ◆【一般】・・・イベント開始時にLv40以上 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆各種カード入手方法◆ カード 入手方法 「死神戦隊 ダリア・レイス改」 【一般】ファーストアタック10位以内【一般】討伐数10位以内ダリア・レイスを進化させる 「死神戦隊 ダリア・レイス」 レア魔獣からのドロップ 「守護猫神 バステト」 【一般】ファーストアタック200位以内【一般】討伐数200位以内【一般】フレンド魔獣総ダメージ50位以内【初級】ファーストアタック10位以内【初級】討伐数10位以内【初級】フレンド魔獣総ダメージ3位以内 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア度 属性 カード名 最大攻撃力 最大防御力 ★5係数 アビリティ エナジー 進化 入手方法 トレ-ド 売値 死神戦隊 UR 闇 ダリア・レイス 10700 9500 2.2/1.8 ソウルリベンジ 18 ダリア・レイス 魔獣 可 ? UR+ ダリア・レイス改 13700 10700 ソウルリベンジ 18 不可 ? 守護猫神 SR 風 バステト 12000 9280 1.1 鋼の拳・暴風+ 17 不可 魔獣 可 ? ★ステップアップパック’登場!! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 軍雄神の息+は「攻撃されたときに相手部隊全員の攻撃力を下げる」効果です。 つまり花蝶風月組URの下位アビリティです。 2013年11月28日(木)メンテナンス開始まで能力3倍・エナジー半減。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 購入回数ごとの値段 1回目 30円 2~4回目 50円 5~7回目 100円 8~9回目 150円 10~11回目 200円 12~13回目 250円 14~20回目 300円 合計 3780円 レアリティ カード名と枚数 スーパーレア+ 花蝶風月組 朱絹改×1枚 スーパーレア 火竜戦隊 レッドファイア×1枚 火竜戦隊 ブルーファイア×1枚 火竜戦隊 グリーンファイア×1枚 火竜戦隊 イエローファイア×1枚 火竜戦隊 ピンクファイア×1枚 レア+ 防衛戦隊 アイオン改×1枚 防衛戦隊 ジウ改×1枚 防衛戦隊 ミデル改×1枚 防衛戦隊 セイリス改×1枚 防衛戦隊 カーレス改×1枚 レア 能力ペット パピロー×3枚 成長戦機 A-Rooney×2枚 成長戦機 P-Rooney×4枚 購入回数 特典 2回 成長戦機 T-Rooney×1枚 5回 成長戦機 P-Rooney×1枚 10回 Sレアチケット×1枚 14回 Sレアチケット×1枚 20回 花蝶風月組 霞改×1枚 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア度 属性 カード名 最大攻撃力 最大防御力 ★5係数 アビリティ エナジー 進化 入手方法 トレ-ド 売値 花蝶風月組 SR+ 炎 朱絹改 11820 8980 1.4 軍雄神の息+ 16 不可 ガチャ 可 ? SR+ 闇 霞改 11820 8980 軍雄神の息+ 16 ? ★超豪華カムバックキャンペーン! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 2013年11月14日(木)メンテナンス終了~2013年11月28日(木)メンテナンス前まで 対象者になる人にはハンゲからのミニメールが送付されています。 送付されていない人は対象外です。 対象者のみですが、期間中に1回でもログインすれば 「回帰天女 キリン」「突破ペットチャニャオール」「自分の属性の進化ペット」 の3種類が貰えます。 公式サイトから転載 カムバックキャンペーン対象者の方にはミニメールをお送りしています。 今回対象とならなかった方も、11月14日メンテナンス後~11月21日メンテナンス前までの間に ヒーローズを遊べば、次週いい事があるかも!? ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 【スペシャルログインスタンプで入手できる特典】 1日目 ヒーロードリンコ(期限付き)×50個 2日目 Sレアチケット×1枚 3日目 エナジードリンコ(期限付き)×20個 4日目 成長戦機 A-Rooney×3枚 5日目 Sレアチケット×1枚 6日目 能力ペット パピロー大王期×1枚 7日目 限界突破ペット チャニャオール×1枚 8日目 回帰天女 ラフェエール UR+×1枚 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア度 属性 カード名 最大攻撃力 最大防御力 ★5係数 アビリティ エナジー 進化 入手方法 トレ-ド 売値 回帰天女 SR+ 闇 キリン 12500 9230 1.4 追撃の闇 17 不可 イベ 不可 ? UR+ 水 ラフェエール 16700 10270 1.35 シールドブレイク・水 18 不可 イベ 不可 ? ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です。) 第16回チームバトルの報酬を配布いたしました。 期間終了につきダークカーニバルパックの販売を終了いたしました。 期間終了につき「冥府五天刀」の攻撃力、防御力3倍、消費エナジー半分を終了いたしました。 新作アバガチャ ★【Pure】ヒーローズのスキル付き「リトルフェアリーテイル」 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 中身についてはこちら >>> アバター/ガチャ第17弾 新着カード(2013/11/14) 1864種類→1877種類(新規13種類) ★花蝶風月組 (ステップアップガチャ’2種類) 花蝶風月組 朱絹改 SR+ 花蝶風月組 霞改 SR+ ★死神戦隊 (レア魔獣2種類) 死神戦隊 ダリア・レイス UR 死神戦隊 ダリア・レイス改 UR+ ★守護猫神 (レア魔獣1種類) 守護猫神 バステト SR ★回帰天女 (カムバックキャンペーン2種類) 回帰天女 キリン SR+ 回帰天女 ラフェエール UR+ ★白昼幻夢 (イベント6種類) 白昼幻夢 マッドハッター? R 白昼幻夢 時計ウサギ? R 白昼幻夢 マッドハッター SR 白昼幻夢 時計ウサギ SR 白昼幻夢 マッドハッター改 SR+ 白昼幻夢 時計ウサギ改 SR+ 新作以外のカード
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ タイトル 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 機種 Wii 型番 RVL-P-S7CJ ジャンル 対戦格闘ゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2011-12-1 価格 6279円(税込) 仮面ライダー 関連 Console Game FC 仮面ライダー倶楽部 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FDS 仮面ライダーBLACK 対決 シャドームーン SFC 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン 仮面ライダー MCD 仮面ライダーZO SS 仮面ライダー 作戦ファイル1 PS 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ 仮面ライダー龍騎 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ WiiU 仮面ライダー バトライド・ウォー II 仮面ライダー サモンライド ! Handheld Game GB 仮面ライダーSD 走れ ! マイティライダーズ 駿河屋で購入 Wii
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プロフィット・テイキング・オーダー(profit taking order) 保有するポジションの利益を一定レベルで確定されるためのオーダー。ショート(売り)の場合には現在のレベルより低いレベルに買いの指値オーダーを、ロング(買い)の場合には現在のレベルより高いレベルに売りの指値オーダーを置く。 ⇔ ストップ・ロス・オーダー トップページへ
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1088.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ソードオブオーダー Sword of Order 概要 [#k4ccbbc2] 特徴 [#p9a728b6] 関連エンチャント [#te913d06] スキルランク [#n539c78b] Fランク [#oa116c2d] Eランク [#oa116c2e] Dランク [#oa116c2f] Cランク [#oa116c2g] Bランク [#oa116c2h] Aランク [#oa116c2i] 9ランク [#oa116c2j] 8ランク [#oa116c2k] 7ランク [#oa116c2l] 6ランク [#oa116c2m] 5ランク [#p0950923] 4ランク [#d8ff4caf] 3ランク [#afa3a58a] 2ランク [#v0e519e2] 1ランク [#o719b154] コメントフォーム [#l9f48e69] 概要 このスキルを修練することにより、パラディン変身時の最大/最小ダメージ、最大負傷率/最小負傷率の上昇率が決まる。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 修練完了必要Lv 10 11 12 14 16 19 22 26 30 35 40 46 52 59 66 必要累積Lv - 10 21 33 47 63 82 104 130 160 195 235 281 333 392 最大/最小ダメージ 累計 10 11 13 15 16 17 19 20 22 23 25 27 29 31 34 上昇値 - +1 +2 +1 +2 +1 +2 +1 +2 +3 最大/最小負傷率 累計 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 54 58 62 68 上昇率 - +3 +4 +6 特徴 近接・弓を問わず与えるダメージを上昇させるスキル。 同ランクのパワーオブオーダー(及びアイオブオーダー)と比較するとパラディン修練辺りのダメージ上昇値は低い。 しかしPoO(EoO)が高ランクになってくるとソードオブオーダーを上げた方が良い場合もある(*1)(詳細はスキル/特殊/ソードオブオーダー/他オーダースキルとの比較参照の事)。 完全に存在を忘れてしまうのはもったいないスキルである。 一時期言われていたようにIntによってボーナスが上昇することはない。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ショッキング/衝撃の◆(Shocking) 武器 のみ prefix/ランク9 パワーオブオーダー6以上の場合、最小ダメージ6増加アイオブオーダー9以上の場合、最大ダメージ3増加ソードオブオーダーC以上の場合、最大ダメージ3増加チャンピオンタイトルにしている時、Dex 20増加チャンピオンタイトルにしている時、Str 20増加 修理費5倍 秘密アルバイトクリア後、高級武器のタブでランダム販売 アランウェン スキルランク Fランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+10 最小ダメージ+10 最大負傷率+20% 最小負傷率+20% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 1.00 100 100.00 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 100.10 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+11 最小ダメージ+11 最小負傷率+23% 最大負傷率+23% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.91 110 100.10 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 100.80 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+13 最小ダメージ+13 最大負傷率+26% 最小負傷率+26% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.83(0.834) 120 100.80 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 100.10 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+15 最小ダメージ+15 最大負傷率+29% 最小負傷率+29% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.71(0.715) 140 100.10 ここだけなぜか切り上げ、よって少しお得。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+16 最小ダメージ+16 最大負傷率+32% 最小負傷率+32% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.63(0.625) 160 100.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 100.13 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+17 最小ダメージ+17 最大負傷率+35% 最小負傷率+35% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.53(0.527) 190 100.13 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 100.10 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+19 最小ダメージ+19 最大負傷率+38% 最小負傷率+38% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.46(0.455) 220 100.10 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 100.10 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+20 最小ダメージ+20 最大負傷率+41% 最小負傷率+41% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.39(0.385) 260 100.10 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 100.20 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+22 最小ダメージ+22 最大負傷率+44% 最小負傷率+44% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.33(0.334) 300 100.20 こちらは予測通りの、負傷率の半分という結果に。次はどうなるかなー -- あと、このページ全体のパーフェクトトレーニングの数値が適当ですね。当方、特に困らないと思ったので調べていませんでした。気になる方は編集お願いします -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 100.10 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+23 最小ダメージ+23 最大負傷率+47% 最小負傷率+47% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.29(0.286) 350 100.10 ちょっと前ですが上げ終わりましたので更新〜。特に何もなく負傷が3ダメージがその半分上昇になりました。最大ダメージについては、魔法には全く影響ありません。ESによるダメージアップ効果によって見られるようなものは得られません。あくまで弓と剣のためのスキルです。それにしても、ある程度アイやパワーが上がってきたらこちらのほうが効率がいいかなという程度。罠スキルかなーやっぱ・・・ -- 気分的なもんですが、負傷率が高いとなんか爽快じゃありませんか? 最大と最小のダメージが固定値で上昇するというのも、安定という意味では悪くない要素だと思います。最小ダメージがなかなか上がらないゲームですから。 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+25 最小ダメージ+25 最大負傷率+50% 最小負傷率+50% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.25 400 100.00 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 100.28 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+27 最小ダメージ+27 最大負傷率+54% 最小負傷率+54% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.218 460 100.28 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 100.36 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+29 最小ダメージ+29 最大負傷率+58% 最小負傷率+58% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.193 520 100.36 最小負傷率+57%、獲得経験値0.193、回数520、獲得×回数100.36 -- 4→3で最小負傷率の差が4%だったので「最小負傷率+58%」のような気がする。誰も気にしないだろうが… -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 100.30 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+31 最小ダメージ+31 最大負傷率+62% 最小負傷率+62% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.17 590 100.30 アイオブオーダーあげ終わった弓師ですが、ココまであげて一番よかったと思えることは、威力よりも最小負傷率の上昇による負傷確率の安定性能でしょうか。いまキアボスラッシュやイリアの遺跡などで重宝しています。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 100.32 MAX時ボーナス -- 必要AP 0 効果 スキル使用時 最大ダメージ+34 最小ダメージ+34 最大負傷率+68% 最小負傷率+68% 【トレーニング方法】 より強い攻撃力を持ったパラディンへ変身することが出来る。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スピリットオブオーダーよりもらう 0.152 660 100.32 コメント コメントフォーム ダークナイトになると、このスキルがINTとクリティカルを上げるスキルに変換されるようですね。魔法スキルメインな人でこのスキル上げてたという人には朗報かな。 -- コメント機能が動いていないようなので手書きで。旧コメントの「話を単純にするために〜」を書いた者です。可読性の観点から、この検証内容のように多くの人に必要とされていない文章がページの頭の方にある事に疑問を感じます。注の形でページの後ろにもっていった方がいいと思います(個人的には今回の例のように小学生でも計算できる内容は記述する必要さえ無いと思いますが…)。特に何か意見が無いようでしたら後ほど修正します。 予定通り削除しました。パラディンスキルのランク解放がくればもう少し詳しく記述します -- EoO等の頁にあるものを素に雛形を作ってみました。みなさん穴埋めよろしく。 -- 「概要」の表の上昇量表記が、他のオーダースキルのページと違います。 -- ↑の続き 他のページの表では、1ランク上がるごとのステータス上昇量が表記されていますが、このページの表では累計上昇量が表記されています。 -- ↑&↑×2 他のページの表と同じ表記方法に訂正しました -- 負傷率上昇値が間違っています(DEX、Willによる上昇分と混同されていた?)情報求む。 -- ↑具体的にどこが間違ってますか?ソードのランクとかDEX・WILLを示してもらわないと・・・ -- 履歴見る限りFで+20が間違ってるのでは?という指摘っぽいな。 1とFで確認したが、1%の誤差は有れど表通り。 1%の誤差については負傷率のページにある記載と実際の確認で納得できる範囲に思えるが。 指摘と修正を同時にしている時点で編集者は…という気になるが。 -- ソード4で負傷率54%上昇確認。もちろんDEX・WILL分の負傷率から54大きい値が示されていたという意味です。 -- 名前 コメント
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ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル 【のーもあひーろーずつー ですぱれーと・すとらぐる】 ジャンル 殺し屋アクションアドベンチャー 対応機種 WiiNintendo SwitchWindows(Steam) 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 【Wii】グラスホッパー・マニファクチュア【Switch/Win】Engine Software 発売日 【Wii】2010年10月21日【Switch】2020年10月28日【Win】2021年6月10日 定価 【Wii 通常版】7,140円(税5%込)【Wii 初回限定版】8,980円(税5%込)【Switch/Win】2,178円(税10%込) プレイ人数 1人 レーティング Wii CERO D(17才以上対象) Switch/Win CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 バカゲー ポイント さらに加速した爽快感溢れる直感アクションさらに加速したおバカテイスト溢れる世界観オープンワールド廃止でゲームテンポが向上その反面ボリュームが少なめに感じることも ノーモア★ヒーローズシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 おバカな点 問題点 総評 移植 余談 その後の展開 イかせてやるぜ。 概要 ハードな世界観とそれに似合わぬバカっぽい小道具、スピーディーなアクションで好評を博した『ノーモア★ヒーローズ』の続編。 総監督、シナリオは前作に続いて須田剛一。キャラクターデザインもコザキユースケが担当した。 半年前に発売されたHD移植版『ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園』がロード時間やバグ等の酷い問題を抱えていた為、本作も不安視されていた(*1)。 しかし、実際には前作の問題点を改善し、さらにパワーアップして須田氏のセンスが最大限発揮された作品になっている。 また、完全初回限定生産のコレクターズBOX『HOPPER S Edition』も発売。 限定ムービーが入ったDVDとサントラCD、設定資料集が同梱していた。 純国産ゲームでありながら、本作は国内発売に関してなかなかGOサインが出なかったらしく、北米では2010年1月。欧州で同年5月。発祥の地である日本では同年10月と、北米に9ヶ月も遅れての発売となった。 Wiiで発売された原作は前作同様、日本版は死亡した人間は塵になって消滅。海外版は激しい流血とゴア表現がある。 ストーリー 前作の戦いから3年…。 全米殺し屋ランキング1位にのし上がったトラヴィス・タッチダウンは怠惰な生活により51位にまで落ち込んでいた。 そんなある日、殺し屋ランキング51位の男がトラヴィスに挑戦状を送りつける。 サンタデストロイの街に120年ぶりの雪が降る中での決闘を難なく征するトラヴィス。しかし、それは凄惨な戦いの幕開けに過ぎなかった…。 欲望と復讐を胸に、一振りのビーム・カタナのみを頼りに男は再び立ち上がる…。 特徴・評価点 前作の対応操作はWiiリモコン+ヌンチャクのみだったが、本作ではクラシックコントローラーとリモコン+ヌンチャクから選べるようになった。 ただし、クラシックコントローラーの操作は難があるため、リモコン+ヌンチャク推奨。理由は後述。 前作からアクション面で改善された点など。 相手を気絶させた際に使えるプロレス技が雑魚なら一撃で倒せるようになり、爽快感が増している。 ビーム・カタナに二刀流の「椿と薔薇」が追加。他のカタナを上回る手数を持つ。 また、ビーム・カタナを戦闘中いつでも持ち替えられるようになった。 操作キャラにジャンプができるシノブと高速ダッシュが出来るヘンリーが追加。ただし…(後述)。 システム面での改善点。 オープンワールドマップをバイクで乗り回す要素はなくなった代わりに、目的地はメニューから選んで一瞬行けるようになった。またジョブミッション(後述)のリトライも非常に容易。 前作では自宅とボス戦前でしかセーブできない点が指摘されていたが、本作でもセーブシステムはほぼ同じ。ただし、街中のどこにいても一瞬で自宅に帰れるようになったため、実質的に問題ではなくなっている。 逆に前作ではメニューを選択するのみだった自宅やショップなどの室内は自由に歩き回れるようになっている。前作でも可能だった愛猫ジーンとの戯れは、今回は太り過ぎたジーンをダイエットさせるためのミニゲーム方式になった。ぽっちゃり体型が好きな人は無理にダイエットさせる必要は無いが、元の体型に戻すと新技を覚えられる。 サンタデストロイはその街並みを見る機会がほぼ無くなったが、スタッフロールは今作で使われなかった前作のマップを再利用したものとなっている。 ランキング前のぼったくり入金システムはなくなった。現金の使い道はトラヴィスの強化と服飾品程度になったため、無理にバイトをする必要も薄くなっている。 後述の変な点も目に付くが、基本のシナリオはハードボイルドで骨太である。 いきなり前作の重要人物が殺害されるオープニングから始まり、復讐のために立ち上がる三十代男トラヴィスの姿はかなり渋くてカッコイイ。 裏のバイトこと「殺しのミッション」も、黒幕の配下である殺し屋達を襲撃する「復讐ミッション」へと変化している。 前作では終始トラヴィスを翻弄していたヒロインのシルヴィアも終盤には意外な顔を見せ、思わぬ役も務めている事で前作とは違った印象を与えるだろう。 シノブとヘンリーは一時的とは言えプレイアブルキャラになる事もあり、前作よりも深くストーリーに絡んでくる。特にヘンリーは超重要ポジションでありながら前作ではよく分からないキャラだったが、今作ではクライマックスでも活躍が描かれる。 終盤の展開は須田ゲーらしからぬ熱い王道路線で、プレイヤー置いてきぼりのいつもの超展開は少なめ。ラスボスも脅威の第三形態まで存在し、クライマックスらしく盛り上がる。 それでいて須田ゲーお馴染みの、含みを持たせて各々の解釈に委ねる演出も健在。ステージ間のイベントにて電話越しに語る謎の女。そしてその聞き手が意味する事とは…。 グラフィックも引き続き独特の陰影が印象的なアメコミ調。相変わらず世界観に良く合っている。 また、本作のアニメーションへのこだわりはかなりのもので、服の襟の動きなどにもセンスがある。女性キャラクターの乳房へのこだわりも半端ではないが。 洋楽風のアップテンポなBGMも高評価。 特に、ランキング4位のマーガレット・ムーンライト戦で流れる「Philistine」は月をバックに改造対物ライフルを構えるゴスロリ少女という特異なシチュエーションと印象的な歌詞がマッチしており評価は高い。(*2) それでいてエンディングテーマは日本語である。シュールで笑いを誘う歌詞だが、これもまた世界観やエンディングの雰囲気に合っている。 前作ではステージBGMが基本的に同じで代わり映えしなかったが、今作ではステージ毎に異なるBGMが用意されている。それぞれのステージの雰囲気にも合っており、前作よりも新鮮さが損なわれにくい。 前作のステージBGMは本作でもここぞという場面で使われており、前作プレイヤーを唸らせる演出となっている。 おバカな点 前作に引き続き、随所に挟まれるメタ発言やコミカル要素が前述のハードボイルドなシナリオと組み合わさって何とも言えないカオスな世界観を醸し出している。 まず、チュートリアルステージからして、いきなり「前作のラストからのいきさつをきっちり説明しろよ」という発言が飛び出す。しかもプレイヤーに向かって「なあ?」と同意を求めてくる。 セーブポイントは前作同様トイレだが、トラヴィスが用を足すのに対しシノブはシャワーを浴びる。サービスシーン? 尚、今回のタイトル画面は黒地をバックにこの「用を足すトラヴィス」がドット絵で描かれたものとなっている。 敵ボスであるランカーも前作に劣らない個性派揃い。 ランク51位からスタートし、目指すは1位。50戦もの戦いを行うかと思いきや、49位から25位までがチームを組んで巨大ロボを召喚してくる(*3)。 それに対し「こんなこともあろうかと」用意しておいた巨大ロボ(*4)で対抗するトラヴィス。殺し屋とは一体…。 敵ロボを宇宙の塵にしたことで25位~49位を同時に撃破。一気にランク25位まで上り詰め、半分ものランク戦がカットされる。ちなみにトラヴィスのロボは「邪魔だから」という理由で没収され、以降出番はない。 それ以降も残り24人全員と戦う訳ではなく、一度に多数のランカーが一掃されたり、知らないうちに勝手に倒されたりするので、ランキング戦の数自体は実は前作と大きくは変わらない。 夕日の丘で、縦笛を持った女子高生に告白されるトラヴィス。しかしその直後、「トラヴィスより強いことを証明するために」と言って縦笛をビーム・カタナにして襲いかかってくる。ちなみにトラヴィス側もほとんど動揺せず普通に戦い始める。 前作同様露骨なロリ・萌え系キャラも登場。主人公の重度のオタクぶりも健在な事もあり、世界観から浮くことなく調和している。 他にも、マスクを被ったホラー調の大男、宇宙飛行士、ゴスロリ少女等、老若男女問わないアクの強いキャラクター多数。殺し屋とは(ry 殺された親友の仇討ちというシリアスな背景であり、その親友も「前作の重要人物」とは上述したが、前作では戦いに絡んできた訳ではないショップ用のNPCだったキャラである。シュペルタイガーを届ける役目も担っていたが、本編のストーリーには特に出番は無かった。 そして倒すべきその仇敵も前作でトラヴィスと因縁を持ったキャラだが、前作の本編に登場した重要人物…ではなく任意バトルの殺しのミッションで倒したモブ同然のターゲットの関係者である。主要キャラばかりではなく、こう言った脇役関連をメインストーリーの、しかも根幹に組み込むセンスもまた流石と言う他ない。 ジョブミッションとトレーニングはなぜか8bitのファミコン風ミニゲーム。 効果音やBGMまでピコピコ音になってしまう。地味にいずれのゲームも完成度が高く、オリジナリティもある。 種類に関しても、害虫駆除、配管工事、ステーキ焼きと言ったオーソドックスなものの他、スペースデブリの撤去(*5)という途方も無いバイト(!?)もある。 前作から続投のサソリ駆除のバイトだけは8bit風ではない通常のアクション画面となっている。 本編無関係のミニゲームとしてトラヴィスがはまっている萌えアニメ、『ビザールジェリー5』のゲームが遊べる。殺し屋アクションの世界に唐突にわき出る萌えキャラの群れが笑いを誘う。 1ステージのみのシューティングだが、5人の操作キャラに3+1の難易度と地味に作り込まれている。最高難易度だと、熟練シューターでも手を焼くレベルの弾幕ゲーと化す。ちなみにBGMはなぜか初音ミクを使用したもの。 さらに、このミニゲームクリアで『ビザールジェリー5』のオープニングも閲覧可能。オープニングのみだが、オリジナルの主題歌に加え書き起こしの映像とかなり豪華。 問題点 「操作キャラが3人に増えた」と言われているが、実際にシノブとヘンリーを使える場面が限られている。 シノブは2人のランカー戦があるためまだマシだが、ヘンリーはボス戦一回のみで雑魚相手には使えない(*6)。 ヘンリーも同じくランカーを倒すのだが、なんとこれがシノブと違って電話口で伝えられて記念撮影した写真を貰うだけで、ステージは無い。しかも「ゲームではプレイできない」とメタ発言で明け透けに宣言される。 どちらも個性的に仕上がっているため、使える場面が少ないのは残念なところ。クリア後の特典で操作キャラ変更などがあっても良かったのではないだろうか? シノブ編にはジャンプを駆使して全てのスイッチを起動して先に進むシーンがあるのだが、空中での操作性が悪くコツがつかめないとなかなか先に進めない。敵のいない場所で余計なストレスを感じてしまう。 前作未プレイ者への配慮がほとんど無い。 トラヴィスとシノブ及びヘンリーの関係など重要な要素がほとんど説明されない。前作から引き続き登場するランカーも何人かいるが、やはり説明がろくに無い。 上述したように「前作のラストからのいきさつを説明しろ」の台詞はあるのだが、「このゲームからプレイするお客様もいる」「過去の無様な戦いをいちいち説明してたら長くなる」「長いと嫌われる」というメタな返しで説明を放棄される。そして説明を要求したトラヴィスも「一理あるかも」と納得してしまう。 「このゲームからプレイするお客様」だからこそ基礎的な情報を教えるべきではないだろうか。長々と説明せずとも簡潔に紹介するぐらいはできたはずである。 公式サイトのQ Aにも「前作をプレイしていないと楽しめないのォ?」という質問があるのだが、その回答は「限定版付属のDVDか先着購入特典の漫画をご覧ください」というもの。つまり通常版や移植版ではどうにもならないという事であり、前作を体験する以外に知る方法が無い。 前作に比べ、敵ランカーとのかけ合いが短くなっている。 その極地とも言えるのがランク7位の龍司で、会話イベントがほとんどないまま戦闘に突入する。昔ながらの暴走族風の龍司のキャラクターにマッチしてはいるが、いささか極端。 流石にこれほど少ないのは龍司ぐらいだが、前作では豊富な会話イベントも魅力だったので、やや残念なところ。 他にも、アクションステージ突入時に相手ランカーのシルエットと名前が出る演出も無くなった。そのため、今回は対面するまで相手の風貌も分からず、更に掛け合いが減ったこともあって名前もいまいち分からないまま戦うこともしばしば。 ランカー戦直前のシルヴィアからの着信も無くなっている。 テンポが良くなったことの弊害として、ボリュームが薄め。 アクションステージも短めでかなりサクサクとランキング戦に挑める。街の移動やエントリー料のために表と裏のバイトを強制されることもなくなったので、一周10時間程度で終わる。 前作のような「条件を満たすと到達できる真のラスボス&トゥルーエンド」も無く、エンディングは1種類のみ。 ただ露骨な水増しがなくなった結果でもあるので、一概に悪いことばかりとも言えないが。 また、尻すぼみ気味だった前作に比べると、終盤のステージは長めになっている。途中のステージが短いのは否めないが…。 トラヴィスの能力強化も8bit風のミニゲームで行うのだが、能力を強化する度に難易度が跳ね上がり、最高クラスの攻撃力強化ミニゲームはすさまじい反射神経が要求される。 前作ではトラヴィスの苦労をプレイヤーも共感すると言った感じでミニゲーム自体は難しくなく、問題無く最大まで強化出来たのだが、今回は戦闘に勝つためのトレーニングに打ちのめされてしまうという本末転倒な事になりやすい。 また、すぐにリトライできるジョブミッションと違い、失敗すると元の画面に戻るので再度話しかけて代金を払い直す必要がある。失敗の度にジムのオーナーに「あらあら全然なのねぇ」とダメ出しされるのもストレスに。 一応やらなくても十分クリアは可能だが、パラメーターのコンプリートを目指す人には辛い所。また、高難易度では能力を限界まで強化しないと厳しいかもしれない。 宝箱破壊で「コレクション」というアイテムが手に入り、トラヴィスの部屋に飾られるのだが、小さくてわかりにくい。 本作では部屋を自由に歩けるようになったため、棚のズームが出来なくなってわかりにくくなっている。大きなコレクションを入手してようやくわかるレベル。 前作では収集するモノとそのデザインはともかく(*7)、飾って一覧から参照することができたのだが、今回はそう言った配慮は無い。 クラシックコントローラーに対応したものの、肝心の操作は右手側だけ忙しい仕様。 その原因は、(あちらと比べて操作性は改善しているとはいえ)元々不評だった『1』の移植版である『英雄たちの楽園』の操作を元にしてしまったこと。 攻撃がABXYそれぞれに振り分けられている事に加え、リモコンを振る動作が全てRスティックに割り振られているのが原因(*8)。 設定で対応スティックを反転させることも出来ず、慣れるまでは操作がもたつきやすい。特に鍔迫り合いで顕著。 日本版の表現について 海外版の流血、ゴア表現がカットされ、死んだ人間は塵になるという規制表現は前作と同様なのだが、それはそれで爽快感があって世界観にも合い、且つ違和感も少なかった前作に比べると今回はどうにも「規制された感」が否めない。 まず今作は冒頭からして首が飛ぶシーンがあり、その首と死体を使った演出を入れている。ここまで来ると表現の変更云々ではどうにもならないのか、視点変更で誤魔化している。 それでいてその人物が完全に絶命しても塵化しないので、規制にしても中途半端さを感じる。 他にも今作はただでさえ「マシンガンで蜂の巣にされる」「双方から滅多切りにされる」「切断されて刀の上に乗せられた生首が喋る」「返り血を浴びる」と言った過激な演出が幾つも盛り込まれており、少し変更してCERO D(17歳以上対象)に収める事など想定していないかのような作りになっている。それらを規制した結果、違和感に繋がってしまっている部分が今回は目立つ。 概要で述べたように今作は日本での発売が難航した訳だが、その辺りの事情もあったと思われる。それでもなんとか発売に漕ぎ着けたスタッフの苦労が窺える。 また、死亡時の塵化演出も前作に比べて飛び散り方が控えめになっており、爽快感が薄れてしまった。前作が塵を派手にぶちまけていたのに対し、今作は体が一旦黒い塊になってそれから風に吹かれて霧散する感じ。 総評 前作の問題となっていたオープンワールドを廃止することで快適性が大幅にアップした。 その弊害でボリューム面はやや下がった感はあるものの、総合的には正統進化を遂げた続編であり、カオスな世界観と登場人物も引き続き高く評価されている。 バイオレンスでセクシャル、そしてバカという内容を奇抜なセンスでまとめ上げたいわゆる「須田ゲー」の傑作と言えるだろう。 移植 Switch版 2020年10月28日にダウンロードソフトとして配信開始。パッケージ版は翌年8月27日に発売された『3』の限定版にのみ付属している。 規制が無くなり表現が海外版準拠になった為、レーティングがCERO Z(18歳以上のみ対象)に上がっている。移植は前作のSwitch版と同じく、オランダのEngine Softwareが担当。 前作は『英雄たちの楽園』の360版と、PS3で発売された『レッドゾーン エディション』が無規制版だったが、『2』の移植並びに無規制版はSwitchが初である。 Win版 2021年6月10日に発売されたHDリマスター版。Steamでのダウンロード専売となり、タイトルも日本版と同じ。 Switch版の内容がベースであり、こちらも開発はSwitch版と同じくオランダのEngine Softwareによるもので、表現も無規制となっている。 余談 須田氏の作品は基本的に単発であることが多いが、『ノーモア★ヒーローズ』はナンバリングタイトルが3作、外伝作品が1作とシリーズ化されており、本シリーズが「須田ゲー」の中でも特に高い人気を誇っていることがうかがえる。 上述の通り本作の国内版はかなり遅れての発売になってしまっており、公式サイトのクリエーターズコメントでも「すでに完成してからかなり月日が流れてしまった」などと触れられている。 キャラデザイナーのコザキ氏も「海外先行発売と聞いた時の落ち込み」「すげー待ってたんですよ!?」とのコメントを残している(*9)。 今作は前作の『英雄たちの楽園』のような日本語音声は本編中に存在しない。次回作『3』は後に日本語音声が追加される事になったため、ナンバリングでは唯一日本語音声の存在しない作品となる。 一応、限定版のDVDに収録されているPVのみ日本語音声となっている。 『英雄たちの楽園』でヘンリーを演じた小西克幸氏は「『2』でヘンリーいっぱい出ますから収録あったらよろしくお願いしますね」とわざわざ言われていたらしく、いつ『2』の収録が来るのかと待っていたら『3』の収録が来たとの事である。「ヘンリーの出番が無くなったのか。或いはキャストが変えられたのか」と思っていたらまさかの日本語音声無しというオチであったと言う。 この話が出たのは『3』の公式生放送であり、通常この手の話は止められるものだが平然とOKが出た辺り、やはりノーモアのスタッフ陣であった。 その後の展開 本作の後に発売された第1作の2度目となる移植作『レッドゾーンエディション』以降長らく音沙汰がなかった本シリーズだったが、2019年1月18日にNintendo Switchでシリーズのスピンオフとなる『Travis Strikes Again No More Heroes』が発売された。アメリカ南部の片田舎でトレイラーハウス生活をしているトラヴィスが、吸い込まれてしまった幻のゲーム機の世界で娘を殺されたバッドマンと共に戦う。 過去2作とは異なる複数のゲームを収録したミニゲーム集のようなスタイルとなっており、同年の10月にはPS4/WinでDLC2つが収録された完全版が発売された。なお、暴力表現はかなり控えめである為か、レーティングはCERO C(15歳以上対象)となっている。また、発売元も過去作とは異なり、マーベラスではなく開発元のグラスホッパーとなっている。 2021年8月27日に約10年ぶりとなるナンバリングタイトル『ノーモア★ヒーローズ3』がSwitchで発売された(*10)。 前2作の殺し屋ランキングとは打って変わり、地球に侵略してきたエイリアン軍団との戦いを描く。 『1』や『2』の頃とのゲーム業界の風潮の違いもあり、今度は日本でも完全無規制のCERO Zでの発売となった。敵がエイリアンである事を反映したのか流血描写を虹色に変更できる等、ゲームの雰囲気にも変化があり、単なる残虐ゲームにはなっていない。 スタッフやキャストが続投するのに加え、新たにメインコンポーザーにミュージシャンで俳優の金子ノブアキ氏が起用されている。 なお、この『3』は『ノーモア★ヒーローズ』シリーズの最終作であることが発売後に須田氏によって明かされた……が、発言が二転三転しているため、本当にそうなのか定かではない。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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トップページ 初めに ぞくぞくヒーローズとは 登場人物 操作説明 攻略のコツ ストーリー 序章 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 最終章サブイベント データベース ヒーロー 主人公データ アイテム 敵 マップ 属性 フルチェンジャー 変身のコツ 注意点 その他 小ネタ・裏技 質問・要望 編集用テンプレート リンク @wiki @wikiご利用ガイド アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 検索 and or 今日の人気ページ ヒーロー ポップサンダー ンジャメナス 総合人気ページ ヒーロー 敵 サブイベント 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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